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【精打细算】从陨铁利用率看战车的升级次序

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发表于 2017-3-2 11:49:34 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
转自官方论坛,此贴为玩家攻略,仅供参考

具体情况请您已游戏实际情况为准










马上就要大年初十了,一眨眼这个年就算过得差不多了,很多工作的玩家已经开工大吉,大部分学生玩家也将于近期开始回归校园,攻城的游戏和论坛是否又能重新热闹起来呢。光荣赶在尾巴上给大家拜个晚年,祝所有的玩家吉年大吉,游戏开心!

看论坛报道,今年的年兽活动似乎成了一场陨铁的盛宴,很多玩家不仅获得了战车,而且把第一部的烈焰战车也升级得7788。光荣甚至在论坛看到不少珍宝还不算高的玩家,也拥有了5级左右的战车,看来大家已经将消费的重心往战车迁移了呀,无怪乎论坛早有说法云:2017战车年是也。尽管战车的陨铁需求仍然很大,但相比消耗更大的9珍(更遑论10珍了),似乎前面几级战车升级起来也不是那么困难,给很多卡副本的玩家以新的希望。

由于战车的升级相当灵活,玩家可以在火力(攻击)、核心(攻击)、护甲(防御)、破甲(血量)四大模块里任意选择升级次序如何有效的分配目前并不充裕的陨铁,成为摆在几乎所有玩家面前的选择困难。之前论坛有过好几种指导意见:

1. 最早的核心优先说,大约认为升级核心的附加攻击相对较高(每级提升附加110攻击),以及对暴击的偏好(但是似乎从来没有数据能够支持各级暴击究竟能够提升多少暴击率);
2. 之后出现过火力优先说,大约认为战车的攻击系数是实打实的伤害提升,在过副本时效果明显;
3. 最近似乎护甲优先说也有不少拥趸,因为6级和10级护甲带来的护甲层数提升,可以实实在在增强战车排的抗打击能力;
4. 当然,平衡升级说可能是更多人最简单的选择。

本文从陨铁的利用率角度出发,对比了各级战车对于三围属性的提升情况,供玩家升级战车时参考使用。为了能在攻击、防御、血量之间进行一个相对公平的比较,本文提出了陨铁折合比的概念,即按照攻城通用的攻击:防御:血量=5:3:8的比例,将各级战车的陨铁利用率进行了折算。计算结果如下表所示:




更新:核心9升10需要1100陨铁,护甲8升9需要500陨铁,破甲9升10需要900陨铁。

由表可见:
1. 从整体上看,火力、核心、护甲、破甲的整体折合比几乎一致(集中在0.10-0.11之间),也基本都遵循了前2级陨铁利用率相对较高,之后快速下降,后7级基本维持稳定的趋势;因此,从长期陨铁利用率角度来说,平衡升级是比较合理和高效的方式。
2. 在火力与核心的选择次序上,前6级均是核心效率优于火力,因此在提升攻击时,可以考虑优先将核心提升至6级,再开始平衡升级火力和核心。
3. 从陨铁利用率角度来说,破甲的效率与其他3项基本相当,但由于玩家普遍配有血量御宝(各色符、鞋),可以稍后提升破甲。

因此,光荣个人推荐的战车升级次序为:
1. 将火力、核心、护甲、破甲都先升至3级,一共需要400陨铁;
2. 将护甲升至6级(4层护甲),需要700陨铁;陨铁来源较多的玩家可以考虑优先将护甲升满(10级5层护甲),需要2900陨铁;
3. 之后根据陨铁利用率选择平衡升级。

如此选择不知是否合理,欢迎各位探讨。感谢帝释天提供的战车基础数据。

感谢6楼、169楼等玩家指出本文的部分疑问数据,谢谢纠正,等将来更新战车数据时一并更新。由于战车升级消耗巨大,目前论坛似乎没有一份完整而准确的陨铁消耗表,有心记录的玩家几乎都还没能升满烈焰战车,而已经升满战车的土豪大约都无意记录这些数据吧。现有战车数据有部分系推测而来,特别是各部件的最后2级,可能与实际有一定出入,希望各位玩家指正,让我们共同打造一份完整而精确的战车数据。


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